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第110章 阻止新元素的诞生


声音传递到每一个轮回乐园契约者的耳朵里,他自己的颜色冒险团的成员,收到团长的命令后,立即抱团,开始朝着施法者们冲锋。

  当看到颜色冒险团出动后,苍狗第一时间跟上,脑子灵活的人,跟着颜色冒险团的脚步紧紧的,一时没转过来的,落后半个脚步,也在努力跟上,最后就是疑心重的散人,不能独行,又融进不到大部队里。

  滞留在原地,苦苦死守,妄图等待元素风暴圈的结束。

  其他乐园,看到轮回乐园的契约者们,鬼哭狼嚎的发起疯狂冲锋后,立刻想到什么,纷纷面色大变,开始努力跟上轮回乐园的脚步,朝着施法者战线狂奔而去。

  聪明的人,自然是发现了什么,施法者阵营里,正在凝聚的超高伤害的单体魔法,也是禁忌级别的魔法,夹杂着因果命运的诅咒伤害,此刻,在元素风暴圈里,无法被契约者们探查到。

  无声的手势,传递着快完成的意思,在这里的施法者们,尤其是在奥术永恒星的带领下,众多施法者们,保持着静默,避免被对面的乐园走狗和疯子们发现他们的行动。

  超高单体禁忌魔法,以人造元素生命为主,创造一种临时性的新元素,以此来快速杀死这些乐园人,目的,自然也是将乐园的契约者们团灭在此。

  “快看,那些乐园疯子率先开始冲锋,元素炮快开火。”蛙形法师,看到轮回乐园契约者第一个集体冲锋而来,瞬间坐不住了,对着身后的火炮型法师们大喊道。

  “不急,等其他乐园出现时,再集中开火!”战线管理员,阻止了蛙形法师的恐惧,看着冲来的乐园疯子,又下达了一个命令。

  “所有人,可以自由开火。”

  法师们纷纷按照自己最擅长的魔法,在这个元素风暴圈里,这群异常活跃的胡乱元素,可以轻松被法师们调动和分配。

  战线里,顿时亮起了各种颜色的元素魔法,  最常见的不是火球,而是风元素的魔法攻击,在元素风暴圈里,风元素的加持幅度最高,最高都达到了150%。

  元素风暴圈之外的世界剧情势力们,静静等待着施法者和契约者们的战斗结束,这些世界之外的人物,都是神盾局和军方想要清理掉的存在。

  在多次受到打击和集火伤害后,神盾局内部的九头蛇和尼克弗瑞等复仇者势力,在外部过于强大的实力压力下,迅速融合成一起,以复仇者联盟对外行动。

  看着元素风暴圈遮天蔽日的场景,尼克的眼眸之中,流出无法隐藏的冰冷和严酷,那是对施法者们最高的警觉。

  “希尔,你们做好准备,善后工作交给你们了。”尼克低沉的声音中,快速下达各种命令。

  “史蒂夫,带领好战斗小队,里面的战斗结束后,要是那些施法者,全力出击,务必将其全部击杀。”

  “是。”希尔回复道。

  “我明白了,现在就前往战斗前线等待。”史蒂夫说完,离开会议室,朝着自己的战斗小队的位置走去。

  “科尔森,立即与军方联系,让其派出空军力量,同时……不要立刻将这里的信息告诉给罗斯将军。”尼克首先想起了罗斯将军,但是想到刚和其合作破裂,又看到罗斯惜命逃跑的表现,尼克弗瑞对这位老伙计,有些失望。

  “福瑞局长,我们是不是可以寻找一些其他势力进行合作。”科尔森带着标志性的笑容,对尼克福瑞建议道。

  “其他势力?谁?”尼克转身,看着科尔森,等其回答。

  科尔森面不改色,在尼克福瑞极其压迫的独眼下,沉稳的说道:“瓦坎达。”

  “瓦坎达。”尼克福瑞低声重复这个词语,没有说话。

  希尔看到此景,无声离开了这里,会议室里只剩下了尼克弗瑞和科尔森特工。

  史蒂夫带上九头蛇精锐小队,从空天航母上飞下来,降落到元素风暴圈的周围,等待着最后从风暴圈里出来的胜者。

  元素风暴圈内,施法者战线准备好的超高单体混合元素魔法,对准乐园契约者战线,密集发射,瞬间一刻,数之不尽的元素射线或圆球,遍布在契约者战线之中,不断高速击杀任何活动的生命。

  那些躲藏在战线里,或者行动不及时落后的契约者们,纷纷遭受着复数级别的单体魔法的攻击。

  “不,我……”话没说完,一大堆的单体魔法,靠近并钻进倒霉蛋的身体里,整个人瞬间成为了破烂抹布,不断被打击到空气中,丢失的血肉组织,在具有泯灭的新元素的光临下,化为乌有,消失在世界里。

  各个乐园随后发布有关新元素的信息,警告和提示信息较多。

  【契约者们,请注意,新元素具有泯灭、穿甲、追踪生命等效果,请及时躲避!】

  【提示:新元素的存在时间为0.01秒,及时躲避下,可以避免新元素带来的伤害!】

  【提示:可以使用大量世界内的元素,冲洗新元素,使其快速消失!】

  【警告,施法者们,正在继续创造新元素,请及时阻止其伤害世界的行为。】

  【乐园将会下发新的临时任务,阻止新元素的诞生!】

  任务名称:阻止新元素的诞生

  任务信息:击杀试图创造出永久新元素的施法者们,击杀数量越多,任务完成度越高。

  任务难度:未知,但不超过世界难度的极值。

  任务类型:合作类集群任务

  四大乐园的契约者们,将会合作一起完成此任务,禁止相互攻击和伤害。

  任务奖励1:世界将会降低此区域的元素浓度10%,增加元素10%的惰性。

  任务奖励2:击杀施法者,掉落宝箱几率,增加30%。

  任务奖励3:主线任务评价,示临时任务完成度为准计算。

  任务惩罚:新元素诞生后,任务贡献值最低的20%契约者,直接抹杀!

  任务贡献度后50%的契约者,随机收回一件主力装备;任务贡献度前30%的契约者,将会收回击杀施法者掉落的宝箱。


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