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第611章 又是“割草游戏”?(四更)


  《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

  陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款VR游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

  一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。

  另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

  顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

  说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

  当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起GG,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。

  不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角Alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

  如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!

  这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。

  在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

  在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像GTA系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

  但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

  在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

  主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

  如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到VR平台上去呢?

  如果每个玩家都能在VR模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

  将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

  嗯,这就是……塞伦特的怜悯!

  ……

  在这段时间内,Switch也开始在国外发售了,而且反响不错。

  丹尼丝把Switch带回TGN之后,这款全新的掌机在TGN内部掀起了不小的波澜。

  本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下《超级马里奥奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

  而且,随着Switch版本的《黑暗之魂》发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在Switch版本上受了一次苦。

  让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!

  可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

  有独特的体感和震动技术。

  价格低廉、性价比极高,适应性强。

  不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好!

  TGN专门发稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。

  此后,Switch的多语言版本在国外正式上线,凭借着TGN的评测和《黑暗之魂》的名气,Switch在海外的销量节节攀升!

  相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以Switch在国外的发展势头甚至比国内还要更好。

  而且,很多国外玩家还非常喜欢Switch的双人模式和体感游戏,包括《牛仔对决》等等,很多人把Switch带到了party上,朋友间的互相推介,为Switch提供了更多的买家。

  ……

  而在国内,《黑暗之魂》的热潮还未完全退去,对于玩家们来说,还有很多值得期待的内容。

  比如DLC。

  比如受死模式各个boss的世界首杀。

  比如能玩一辈子的随机模式。

  不过,天际网游戏频道的一篇稿子,却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

  《独家揭秘陈陌的新游戏!》

  不得不说,这个标题确实非常抓人眼球,就光是“陈陌新游戏”这几个字,就足够让很多玩家点进来了。

  稿子的内容比较空,毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来,不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

  “陈陌表示,这款新游戏将会是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

  “此外,这款游戏内涵深刻,充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

  这些基本上都是陈陌的原话,被韩露给忠实地纪录了下来。

  但是在玩家们看来,这就是另外的意思了……

  “桥豆麻袋,割草游戏?致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验?!”

  “爽到极点?是特么虐到极点吧!”

  “神特么割草游戏,又来?陈陌理解的割草游戏,是《黑暗之魂》那种啊!”

  “呵呵,上次就是这样,说是割草游戏,结果玩家才是草!”

  “游戏内涵深刻?充满着对人性的拷问?玩家将会在精神上得到一次升华?!这……这特么不就是《黑暗之魂》吗?”

  “《黑暗之魂》确实非常考验人性,玩完了之后确实精神会升华,没毛病!”

  “确实,玩完了《黑暗之魂》我都感觉到自己的脾气变好了,也更有耐心了,也幸亏我家的VR游戏舱比较大而且结实,砸不坏……”

  “看来陈陌是虐玩家虐上瘾了啊,不过这样也好,说明新游戏还是会延续《黑暗之魂》的风格啊!”

  绝大多数玩家看到这段话之后,都非常自然地往相反的意思上去理解了。

  这也难怪,上次陈陌结结实实地把玩家们都给忽悠瘸了,留下了非常严重的心里阴影,以至于现在看到“割草游戏”、“关卡设计”等几个关键词,玩家们都本能地一哆嗦……


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